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HIPERMEDIA

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Se le llama hipermedia a la estructura que liga la información del hipertexto (documentación textual o gráfica) y a la multimedia por conducto de hipervínculos que pueden ser botones con los cuales el usuario navega y maneja la información.   Por otra parte, es un medio de comunicación que llega a los lectores de manera rápida a través de diversos canales sensoriales organizados por medio de la asociación de ideas relacionadas. También se caracteriza porque tal información puede ser presentada por conducto de códigos simbolicos (texto, imagenes fijas y en movimiento o sonido).

HIPERTEXTO

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Hipertexto Es una tecnología de la información que hace posible la navegación y el enlace automático de la información textual o gráfica. Su función es la de organizar la información por medio de un entramado de nodos que son bloques discretos de contenidos conectados por conducto de una serie de enlaces que permiten vincular información relacionada de acuerdo con las preferencias o necesidades particulares de información que se quiera representar en la proyección multimedia.

SONIDO

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En una proyección multimedia, el sonido es un recurso utilizado para incorporar voz, efectos especiales, o música. Los sonidos digitalizados puede n ser editados de manera que sean    interactivos. Por ejemplo, en una presentación funciona de manera interactiva   debido a que se puede enlazar a una diapositiva para que sean activados al   pulsar el correspondiente botón de acción.   Para que el sonido pueda incorporarse en la presentación se digitaliza mediante tarjetas que convierten una entrada sonora, creada por un micrófono o por un reproductor, en una señal que pueda ser almacenada por la computadora. https://www.youtube.com/watch?v=ZDhXYYl4wp0

VIDEO

Para que las imágenes de un video se puedan mezclar con los textos, los gráficos, el sonido o las animaciones que contendrá la proyección multimedia, se deben digitalizar y comprimir sus señales mediante el uso de tarjetas de video, las cuales capturan y procesan la información video gráfica, y la almacenan, editan y visualizan.   Es importante considerar que el video que se utilizará deberá tener un formato específico que permita importarlo o exportarlo; asimismo, contemplar el tipo de programa en que se editará. En la actualidad se puede considerar el siguiente software de edición para el acceso del video en la proyección multimedia. https://www.youtube.com/watch?v=z7qzfyKs2-c

GRÁFICOS E IMÁGENES

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Los gráficos y las imágenes son fundamentales porque de éstos depende la secuencia de movimiento de los elementos que guiarán e informarán al usuario. Son comunes en una proyección, los dibujos, las figuras, las fotografías, las gráficas, los diagramas y los iconos, y para tener acceso a estos en una proyección, existen dos maneras: como figuras precisas o como dibujos en mapa de bits. Para cada proyección, dependiendo de cada necesidad, se deben considerar y evaluar los formatos en que se requiere la imagen. Por ejemplo, el formato para web tiende a ser estándar, normalmente las extensiones GIF (Graphics Interchange Format) y JPEG (Joint Photographic Experts Group) que pueden ser desplegadas directamente por los buscadores; almacenan imágenes de manera que reducen su tamaño y tiempo de descarga. Si el formato no se utilizará en web, el caso es diferente, ya que puede ser diseñado para publicidad sin importar el tamaño; por ejemplo, usando el TIFF (Tagged Image File Format) o bien...

TEXTO

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En la proyección multimedia, el texto es de suma importancia porque al momento de realizar la presentación se puede llegar a descuidar la legibilidad del mismo.  Hay que tener en cuenta la distancia a la que el texto va a ser leído, asimismo, la iluminación al que estará expuesto. En cuanto a cuestiones técnicas, el texto, para ser manipulado, tienE que estar en un formato idóneo, como HTML. El programa que puede ser usado es Adobe PDF. Los formatos como Word, Excel y Power Point, se pueden usar, pero requieren conversiones especiales que no son  accesibles en todos los casos.

COMPONENTES Y PRINCIPIOS FUNDAMENTALES DE MULTIMEDIA

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El texto, los gráficos, las imágenes, las animaciones, el video y el sonido, son recursos digitales básicos en la creación de sistemas multimedia interactivos. Para integrarlos es necesario poseer una idea de su función e importancia desde el punto de vista del diseño.

TECNOLOGÍAS DE LA COMUNICACIÓN

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Las tecnologías de la comunicación, sin duda, la han revolucionado de manera notable a la multimedia. Su aportación principal consiste en ofrecer al profesional de la comunicación, en sus diferentes expresiones, recursos y medios para que sea capaz de integrarlos en la creación de entornos de comunicación participativos, combinando información de diversos tipos en una única corriente de información en un medio: la computadora. Desde luego que citar todos los dispositivos tecnológicos que son necesarios para conseguirlo no es el propósito en este apartado; sin embargo, debe señalarse lo obvio: sin importar si es de escritorio o portátil, las computadoras actuales disponen de sistemas y software para interactuar con medios multimedia en unidades de equipo reducido y con la capacidad de almacenar grandes cantidades de información y de manejo de gráficos. La aplicación y masificación de estas tecnologías de la información está permitiendo manejar la comunicación de modo seguro y...

ARTE

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En una proyección multimedia se combina video, música, audio, y fotografías presentadas de manera secuenciada, por tal razón, el arte se ha involucrado de manera directa debido a su relación con la expresión visual de los componentes espaciales de composición; asimismo, en razón de los movimientos de la imagen, del sonido y de las luces por conducto de una manera de expresión artística integrada con la utilizando de la tecnología.   El arte multimedia estudiará y desarrollará la investigación de herramientas tecnológicas que puedan ser aplicadas con fines creativos en las artes sonoras e interdisciplinarias, en la tecnología estética contemporánea, la genealogía de historia de las artes mediáticas, la ingeniería electrónica, la comunicación y el diseño web, los sistemas del manejo del color, los dispositivos de video para las artes gráficas, los sistemas de visualización y gratificación 3D, el lenguaje y la programación orientada a proyectos multimedia. Algunos de estos estud...

CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN

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La utilización de medios digitales de manera interactiva permitirá crear un entorno de comunicación más participativo, ya que combina información de diversos medios en una única corriente de información por conducto de un solo medio. En la actualidad, las ciencias de comunicación integran la multimedia como una herramienta de comunicación para presentar información de manera interactiva y animada. Sus beneficios son importantes en la medida que atrae la atención y el interés de los usuarios sin importar cualquier otro factor, como el económico o el social.  La comunicación interactiva está presente y se tiene contacto con ésta en las escuelas, en el hogar, en lugares públicos, en negocios, en el comercio electrónico y los videojuegos.

DISEÑO GRAFICO

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La combinación de elementos visuales y auditivos que integra a la multimedia ha involucrado a diversos profesionistas especializados en cada una de las áreas involucradas, y una de ellas es el  diseño gráfico . La labor que realizará el diseñador gráfico en el proyecto multimedia es muy importante porque es el encargado de desarrollar la organización y el lenguaje de los elementos visuales, ya sean estáticos o dinámicos, relacionados con la interactividad que tendrá el usuario. En la actualidad, los diseñadores desarrollan la interfaz de proyecciones multimedia, interactivos web, e instalaciones multimedia. En la página web, los diseñadores tiene que producir sistemas sólidos, pero a la vez flexibles que puedan contener, procesar, y presentar información en formatos que sean fáciles de mantener y de entender. En estos proyectos, si el diseñador gráfico no fuera el encargado de realizar la interfaz, necesita conocer cómo funcionan esos sistemas para comprender las...